| 19.03.2004 | FasTriX Framework-Arbeiten | |
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Ich habe jetzt einiges für Undo & Redo getan, und auch für die Schnittstellen-Persistenz.
Es wird bald ein Release geben, dass ungefähr dem release fastrix-wb-3 in der Funktionalität
entsprechen wird, aber darüber hinaus noch die genannten Features nutzt.
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| 03.03.2004 | Aktuelles Release von FasTriX | |
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Okay, es gibt nun ein Release als fastrix-wb-3. Achtung: die Sprache des Releases ist
Deutsch. Es gibt noch keine Englische Version. Ich werde in Berlin/Potsdam für die WLP
2004 sein und mich nachher wieder dem Projekt widmen.
Oh, und bevor ich es vergesse: für jeden, der Interesse daran hat, bei FasTriX mitzumachen, habe ich eine kleine todo-Liste heute aufgesetzt. Es ist für mich im Augenblick so bequemer als es über Sourceforge zu verwalten wäre. Schaut ruhig auch drauf, wenn ihr nicht bei FasTriX mitentwickelt (tja, ich bin ja der einzige Entwickler :-)). Und noch was: Morgen habe ich Geburtstag. Juhu. P.P.S.: 'Ne Deutsche Version der Webseite gibt's jetzt auch, wie man sieht. |
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| 02.03.2004 | FasTriX revival | |
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Mein Gott, viel Zeit ist vergangen. Ich hatte nicht gedacht, dass ich FasTriX so lange
alleine gelassen gelassen habe. Nun, ich arbeite nun endlich alleine als Mädchen-für-Alles-
Entwickler.
Daneben hat sich auch die Zielsetzung von FasTriX geändert. Es wird nun rollenspielfreundlicher sein. FasTriX wird ein Tool werden, der Spieler und Spielleiter outgame unterstützt, und nicht ingame. Nun, ich habe wieder mal begonnen, eine modularisierte Anwendung zu bauen, ich glaube ich bin recht nah an meiner Vorstellung dran. Wie auch immer, ich muss immer noch ein Release machen, und den Code in den CVS eintragen. Oh, und ich muss immer noch die Übersetzungen machen: erstens die Homepage auf Deutsch übersetzen, und zweitens FasTriX ins Englische übersetzen ;-) |
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| 18.07.2003 | Stillegung von FasTriX | |
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Die Zeit ist vergangen, das kleine Entwicklungsteam hat sich nicht verändert.
Die Entwicklerambitionen wurden offensichtlich nicht eingehalten, aber das Projekt ist
immer noch in meinem Kopf, ich bin ja auch der einzige der daran zur Zeit arbeitet.
Unter den derzeitigen Umständen wird es einiges an Zeit kosten, bis das Werk vollbracht ist.
Da ich auch recht wenig Zeit hatte, um an dem Projekt zu arbeiten, standen die Seiten ziemlich
still. Ich hoffe, das wird sich nun ändern.
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| 19.01.2003 | FasTriX release Alpha M1 | |
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Das erste Releas von FasTriX wurde veröffentlicht. Dieses Release enthält einen Charaktereditor,
aber keine weitere Funktionalität. Dies ist der Meilenstein 1 auf dem Weg zu Alpha 1. Ihr könnt
es von Sourceforge
herunterladen.
Viel Spaß.
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| 02.12.2002 | FasTriX sucht dich! | |
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Das FasTriX-Projekt such neue Programmier, Denker und Designer. Falls Du interesse hast, schaue
unter mitmachen nach.
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| 02.12.2002 | FasTriX homepage online | |
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Die FasTriX homepage ist jetzt online.
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